Details
Künstler
Stile
Wood and plastics. Signed in marker at the back. Unique piece out of the edition. Lumière Noire unique II/X (2011) von Luis Tomasello ist ein Unikat aus Holz und Kunststoffen, 40 × 40 × 4 cm groß. Die Oberfläche besteht aus einem Raster matter schwarzer Quadrate, von denen einige leicht geneigt sind, um das Licht unterschiedlich einzufangen und zu reflektieren. Diese feinen Abweichungen erzeugen ein raffiniertes Spiel aus Schatten und Glanz, das Tiefe und Nuancen im monochromen Feld offenbart. Als Teil von Tomasellos bekannten kinetischen und optischen Untersuchungen bindet das Werk den Betrachter durch Bewegung und Wahrnehmung ein. Mit Filzstift auf der Rückseite signiert und einzigartig in seiner Edition.
Lumiere noire unique II/X, 2011
Form
Mittel
Größe
40 x 40 X 4 cm
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- Zentimeter
Edition
Preis
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- EUR
- GBP
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Künstler
Stile
Wood and plastics. Signed in marker at the back. Unique piece out of the edition. Lumière Noire unique II/X (2011) von Luis Tomasello ist ein Unikat aus Holz und Kunststoffen, 40 × 40 × 4 cm groß. Die Oberfläche besteht aus einem Raster matter schwarzer Quadrate, von denen einige leicht geneigt sind, um das Licht unterschiedlich einzufangen und zu reflektieren. Diese feinen Abweichungen erzeugen ein raffiniertes Spiel aus Schatten und Glanz, das Tiefe und Nuancen im monochromen Feld offenbart. Als Teil von Tomasellos bekannten kinetischen und optischen Untersuchungen bindet das Werk den Betrachter durch Bewegung und Wahrnehmung ein. Mit Filzstift auf der Rückseite signiert und einzigartig in seiner Edition.
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Was ist 'Licht und Raum'?
Die Light and Space Movement bezieht sich auf lose verbundene Kunstbewegungen, die mit Minimalismus, geometrischer Abstraktion und Op-Art in Verbindung stehen und in den 1960er Jahren in Südkalifornien entstanden sind. Stark beeinflusst von dem Künstler John McLaughlin, konzentrierten sich diese Künstler auf sensorische Phänomene wie Licht, Wahrnehmung und Raum als zentrale Elemente ihrer Arbeit. Sie integrierten auch modernste Technologien aus der Luft- und Raumfahrt sowie der Ingenieurindustrie, um lichtdurchflutete und sinnliche Objekte zu entwickeln und immersive Erfahrungen zu schaffen, die die Wahrnehmung des Betrachters in den Mittelpunkt stellen.
