Details
Künstler
Stile
Wood and plastics. Signed in marker at the back. Unique piece out of the edition. Lumière Noire unique V/X (2011) von Luis Tomasello ist ein Unikat aus Holz und Kunststoffen, 40 × 40 × 4 cm groß. Die Komposition besteht aus einem gleichmäßigen Raster matter schwarzer Quadrate, von denen einige subtil geneigt oder vertieft sind, um unterschiedlich mit Licht zu interagieren. Dies erzeugt ein feines, aber dynamisches Spiel aus Glanz und Schatten, das sich mit der Position des Betrachters verändert. Getreu Tomasellos kinetischer und optischer Kunst verwandelt es minimale Geometrie in ein aktives Wahrnehmungsfeld. Mit Filzstift auf der Rückseite signiert und einzigartig in seiner Edition.
Lumiere noire unique V/X, 2011
Form
Mittel
Größe
40 x 40 X 4 cm
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Edition
Preis
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Künstler
Stile
Wood and plastics. Signed in marker at the back. Unique piece out of the edition. Lumière Noire unique V/X (2011) von Luis Tomasello ist ein Unikat aus Holz und Kunststoffen, 40 × 40 × 4 cm groß. Die Komposition besteht aus einem gleichmäßigen Raster matter schwarzer Quadrate, von denen einige subtil geneigt oder vertieft sind, um unterschiedlich mit Licht zu interagieren. Dies erzeugt ein feines, aber dynamisches Spiel aus Glanz und Schatten, das sich mit der Position des Betrachters verändert. Getreu Tomasellos kinetischer und optischer Kunst verwandelt es minimale Geometrie in ein aktives Wahrnehmungsfeld. Mit Filzstift auf der Rückseite signiert und einzigartig in seiner Edition.
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Was ist 'Licht und Raum'?
Die Light and Space Movement bezieht sich auf lose verbundene Kunstbewegungen, die mit Minimalismus, geometrischer Abstraktion und Op-Art in Verbindung stehen und in den 1960er Jahren in Südkalifornien entstanden sind. Stark beeinflusst von dem Künstler John McLaughlin, konzentrierten sich diese Künstler auf sensorische Phänomene wie Licht, Wahrnehmung und Raum als zentrale Elemente ihrer Arbeit. Sie integrierten auch modernste Technologien aus der Luft- und Raumfahrt sowie der Ingenieurindustrie, um lichtdurchflutete und sinnliche Objekte zu entwickeln und immersive Erfahrungen zu schaffen, die die Wahrnehmung des Betrachters in den Mittelpunkt stellen.
