Details
Künstler
Stile
Screen printing on mirror polished steel - Signed and numbered on the back - Printer Arte 3, Milano - Mounted suspension device. In original pcaket // Amare (2006) von Michelangelo Pistoletto ist ein Siebdruck auf spiegelpoliertem Stahl und zeigt den charakteristischen Einsatz reflektierender Oberflächen des Künstlers, um den Betrachter direkt einzubeziehen. Das Werk, das eine Größe von 25 x 113 cm hat, zeigt abstrakte, geschwungene Formen, die in Schwarz umrandet sind. Innerhalb dieser fließenden Formen wird das Wort AMARE mit Primärfarben (Blau, Gelb, Rot, Grün und Orange) auf verschiedenen Segmenten buchstabiert und betont das Thema Liebe. Die spiegelnde Oberfläche lädt den Betrachter ein, Teil des Kunstwerks zu werden und ihr Spiegelbild mit dem Konzept von Liebe und Selbstbewusstsein zu verbinden. Pistolettos Werk untersucht oft die Interaktion zwischen Kunst, Raum und Betrachter.
Amare, 2006
Form
Mittel
Größe
25 x 113 cm
- Inch
- Zentimeter
Edition
Preis
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Künstler
Stile
Screen printing on mirror polished steel - Signed and numbered on the back - Printer Arte 3, Milano - Mounted suspension device. In original pcaket // Amare (2006) von Michelangelo Pistoletto ist ein Siebdruck auf spiegelpoliertem Stahl und zeigt den charakteristischen Einsatz reflektierender Oberflächen des Künstlers, um den Betrachter direkt einzubeziehen. Das Werk, das eine Größe von 25 x 113 cm hat, zeigt abstrakte, geschwungene Formen, die in Schwarz umrandet sind. Innerhalb dieser fließenden Formen wird das Wort AMARE mit Primärfarben (Blau, Gelb, Rot, Grün und Orange) auf verschiedenen Segmenten buchstabiert und betont das Thema Liebe. Die spiegelnde Oberfläche lädt den Betrachter ein, Teil des Kunstwerks zu werden und ihr Spiegelbild mit dem Konzept von Liebe und Selbstbewusstsein zu verbinden. Pistolettos Werk untersucht oft die Interaktion zwischen Kunst, Raum und Betrachter.
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Was ist interaktive Kunst?
Interaktive Kunst ist eine Kunstform, bei der der Betrachter aktiv vom Künstler einbezogen wird, um den Zweck des Kunstwerks zu erreichen. Diese Beteiligung kann darin bestehen, den Besucher herumgehen, in das Kunstwerk hinein- oder darauf zu lassen, oder sogar, ihn selbst Teil des Kunstwerks werden zu lassen. Werke in dieser Kategorie enthalten oft Computer, Sensoren und Schnittstellen, die auf verschiedene Eingaben wie meteorologische Veränderungen, Wärme, Bewegung oder andere vom Künstler programmierte Daten reagieren.
