Miguel Chevalier
Miguel Chevalier (Frankreich, 1959) ist ein Pionier der digitalen und virtuellen Kunst, der seit 1978 Computer als sein Hauptmedium nutzt. Seine experimentelle, multidisziplinäre Arbeit untersucht Themen wie das Zusammenspiel von Natur und Künstlichkeit, die Dynamik der zeitgenössischen Gesellschaft und die Verschmelzung islamischer Kunstmotive mit digitaler Technologie. Chevaliers großformatige digitale Installationen und Skulpturen, oft mittels 3D-Druck und Laserschneiden erstellt, wurden weltweit ausgestellt und etablieren ihn als führende Figur in der digitalen Kunst.
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Was ist digitale Kunst?
Digitale Kunst bezieht sich auf künstlerische Praktiken oder Werke, die digitale Technologie als wesentlichen Bestandteil des Schaffens- und Präsentationsprozesses nutzen. Seit den 1970er Jahren wurden verschiedene Begriffe wie Multimedia und Computerkunst verwendet, um diese Praxis zu beschreiben. Digitale Kunst ist eine Unterkategorie der neuen Medienkunst, die bedeutende Veränderungen in der Kunstwelt mit sich gebracht hat. Die Technologie hat traditionelle Formen der Malerei, des Zeichnens, der Klangkunst/Musik und der Bildhauerei in neue digitale Formate verwandelt und die Möglichkeiten des künstlerischen Ausdrucks erweitert.
