Sam Francis

Untitled, 1984

106.7 X 73 inch

Miguel Chevalier

Miguel Chevalier (Frankreich, 1959) ist ein Pionier der digitalen und virtuellen Kunst, der seit 1978 Computer als sein Hauptmedium nutzt. Seine experimentelle, multidisziplinäre Arbeit untersucht Themen wie das Zusammenspiel von Natur und Künstlichkeit, die Dynamik der zeitgenössischen Gesellschaft und die Verschmelzung islamischer Kunstmotive mit digitaler Technologie. Chevaliers großformatige digitale Installationen und Skulpturen, oft mittels 3D-Druck und Laserschneiden erstellt, wurden weltweit ausgestellt und etablieren ihn als führende Figur in der digitalen Kunst.

Miguel Chevalier

Meta Cités Filaire Rouge, 2019

Limitierte Druck Auflage

Mischtechnik

EUR 3,000

Miguel Chevalier

Meta Cites Light Jaune Vert, 2019

Limitierte Druck Auflage

Mischtechnik

EUR 3,000

Miguel Chevalier

Mini Voxels Light Blue, 2015

Skulptur / Objekt

Mischtechnik

EUR 4,500

Miguel Chevalier

Mini Voxels Light Red, 2015

Skulptur / Objekt

Mischtechnik

EUR 4,500

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Was ist digitale Kunst?

Was ist digitale Kunst?

Digitale Kunst bezieht sich auf künstlerische Praktiken oder Werke, die digitale Technologie als wesentlichen Bestandteil des Schaffens- und Präsentationsprozesses nutzen. Seit den 1970er Jahren wurden verschiedene Begriffe wie Multimedia und Computerkunst verwendet, um diese Praxis zu beschreiben. Digitale Kunst ist eine Unterkategorie der neuen Medienkunst, die bedeutende Veränderungen in der Kunstwelt mit sich gebracht hat. Die Technologie hat traditionelle Formen der Malerei, des Zeichnens, der Klangkunst/Musik und der Bildhauerei in neue digitale Formate verwandelt und die Möglichkeiten des künstlerischen Ausdrucks erweitert.

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